home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Utilities Professional 1-1500 / Utilities Professional 1-1500 (1994)(WPD)[!].iso / 00010250 / var0038.dms / var0038.adf / DOCS < prev    next >
Text File  |  1989-10-31  |  13KB  |  278 lines

  1.   ____________________     ____    ____                   _____    ___
  2.  |                    |   |____   |    |  |      \    /  |        |   \
  3.  | Might and Magic II |        |  |    |  |       \  /   |___     |    |
  4.  |____________________|    ____|  |____|  |____    \/    |_____   |___/
  5.  
  6.   by LORD YUTU  *  The Joshua Tree   (416) 462-xxxx    96/24
  7.                    Pandemonium       (416) 273-xxxx    3  <- just kidding
  8.  
  9. Amazingly...  I finished a game...  my second game I ever finished... Thanks
  10. to New World Computing for making such a simple game...  (how come I couldn't
  11. solve MM1?  I even had the hints and I couldn't win...)
  12.  
  13. I only detailed the cleric/wizard's spells that you have to look for, actually
  14. most of these spells are pretty useless.  The only spell I found really useful
  15. was Divine intervention which I used once.
  16.  
  17. You do not need to find every single hireling (though I found them all A-X).
  18. Only one, Sherman, is crucial in winning the game.  (You must find Sherman to
  19. get the use of the time machine that Lord Peabody has!).  I gave some hints on
  20. where they are though...
  21.  
  22. Provided some explanations of 'TRUE' and triple crowns...  Also, some insights
  23. on circus games...
  24.  
  25. I have a pretty detailed runthrough of what is needed to win the game...  Hope y
  26. a have some characters of at least 20th level and some good stats...
  27.  
  28.  
  29. ---------------
  30. Clerical Spells
  31. ---------------
  32.  
  33. A lot I don't remember but these are the ones that I do!
  34.  
  35. Nature's Gate - Go to bar in Vulcania and eat red-hot wolf nibble chips. Then
  36.                 go Druid's Grove (C3 - 1,9) and you will find a druid eating
  37.                 the same thing.  He'll like your breath so much he will give
  38.                 you the Nature's Gate spell... (Frankly, I don't find much use
  39.                 for this spell)
  40.  
  41. Walk on Water - Can't remember the exact co-ordinate (it is in C2)
  42.  
  43. Air Transmutation - 8,8 in the air elemental plane (Area A1)
  44.  
  45. Air Encasement - 1,14 in the Air Elemental Plane (Area A1)
  46.  
  47. Frenzy - A group of natives who resides in Native's Cove (Area B4 - 8,1) often
  48.          go into a Frenzy
  49.  
  50. Earth Transmutation - 8,8 in the earth elemental plane (Area E4)
  51.  
  52. Water Encasement - 1,1 in the water elemental plane (Area A4)
  53.  
  54. Water Transmutation - 8,8 in the water elemental plane (Area A4)
  55.  
  56. Earth Encasement - 14,1 in the earth elemental plane (Area E4)
  57.  
  58. Fire Encasement - 14,14 in the fire elemental plane (Area E1)
  59.  
  60. Fire Transmutation - 8,8 in the fire elemental plane (Area E1)
  61.  
  62. Divine Intervention - Go to the Druid's Cave, at 14,15 is a arch druid who
  63.                       needs a favor from you.  Find Horvath!  Well, Horvath is
  64.                       within the cave (5,3?) find him and kill him.  Horvath is
  65.                       a pretty tough opponet so beware...  If you succeed, go
  66.                       back to the druid and he will grant you this spell.
  67.  
  68. Holy Word - In the Lost Soul's Wood (Area C1 - 9,7?)
  69.  
  70.  
  71. -----------------
  72. Sorceror's Spells
  73. -----------------
  74.  
  75. Eagle's Eyes - Do the quest in Middlegate, this spell is part of the reward.
  76.  
  77. Lloyd's Beacon - In Corak's Crypt (7,11)
  78.  
  79. Wizard's Eye - In Sandsobar (Geez, the door says Wizard's Eye!)  Pay the man!
  80.  
  81. Fingers of Death - Supposedly at C1(1,8) but never found it.
  82.  
  83. Dancing Sword - Kill the Mist Warrior at Mist Haven (A1 - 15,11) and you shalt
  84.                 learn the spell.
  85.  
  86. Starburst - It is suppose to be in the middle of the Dead Zone, but I have yet
  87.             to find it.  You die when you enter the Dead Zone...
  88.  
  89. Enchant Item - Find the Gemmaker in the Gemmaker's Cave (D1 - 10,12? a bit
  90.                north of Vulcania!)  The Gemmaker is at 3,3 in the dungeon.
  91.                Warning: His fee is TIME! (You character gets AGED.)
  92.  
  93. Anyways, a list of all spells to be found is at the Hall of spells in Castle
  94. Xabran.
  95.  
  96.  
  97. ---------
  98. Hirelings
  99. ---------
  100.  
  101. Do you really care?  Nah...  Some clues anyhow...
  102.  
  103. - Dead Eye and Red Duke are in Bozorc's (BOSS ORC) control in D1 at 14,1
  104. - Sir Kill and Jed I are in Sarakin's Mines, unfortunately, ya gotta kill
  105.   Sarakin first (and his undead friends!)
  106. - Might Nakazama and Lord Peabody's servant Sherman were last seen having
  107.   some problems with amazons near Native's Cove at 10,1
  108. - A couple of guys are in prison in Atlantium, break em out....
  109. - A couple of kids are in kept in prison by kobolds in kobold's HQ in the
  110.   dungeons beneath Middlegate
  111. - Buy fried troll's liver at bar in Vulcania...  I think there are a couple
  112.   of hirelings who likes your taste... But ya gotta demonstrate your skills
  113.   to them first... (So what is killing a dozen cripples and misers...)
  114. - A couple of hirelings are almost dinner for the snowbeast in Tundara...
  115.   Kill the snowbeast (in the outer walls of the city), skip the emerald ring
  116.   or you will be accused of murder, and save the 2 hirelings...
  117. - A lichlord guards a high level wizard in Area D3.
  118. - A couple of guys are currently being held in prison in Castle Hillstone.
  119.  
  120. Anyways, with the exception of Sherman, most of the hirelings are not necessary 
  121. to win the game.  They are nice to have around.  The most a hireling can cost is
  122.  50000 gold a day.  There is a list of all the hirelings and their locations in 
  123. the hall of hirelings in Castle Xabran.
  124.  
  125.  
  126.  
  127. ------------------
  128. Raising Statistics
  129. ------------------
  130.  
  131. On days 140-170 at B2 - 14,4 (the circus grounds), there is a circus.  Now
  132. try a few events there...  You will probably lose, but you do a some
  133. consolation prizes...   A cupie doll!   Now go (fly is quicker) to D3 - 4,13?
  134. (somewhere there!) and meet this old raving hermit...  He will take the doll
  135. and direct you to the pool in the Inner Limits (E2 - 10,11?).  Bath in this
  136. pool (usually it is acid, but now!) and you will feel like a WINNER!  Go back
  137. to the circus grounds and choose a category you want to improve on.  For
  138. example, if you want improved strength, try to ring the bell...  Horseshoes for
  139. improved accuracy...  Kissing booth for better personality...  Shell game for
  140. better intelligence... sack race for better speed...  head dunk for better
  141. endurance...  now what was for luck and stamina? (You get the idea...).  +10
  142. to the category...
  143.  
  144.  
  145.  
  146. -----------------
  147. Individual Quests
  148. -----------------
  149.  
  150. For one to be true, each class must fulfil his quest... Each class must be
  151. alone or be in the company of thieves.  When the quest is done, return to Mt.
  152. Farview in area D2 - 7,0 to claim true status (+) and 5 million experience.
  153.  
  154. Fighters - Must kill the Dread Knight at B3 - 5,14.
  155.  
  156. Paladins - Must kill the Frost Dragon in the dungeon among the Forbidden Forest
  157.            in Area B3.
  158.  
  159. Archers - Must kill Baron Wilfrey at B2 - 11,2
  160.  
  161. Ninjas - Must assassinate Dawn in Dawn's Mist Bog in D4 - 8,9
  162.  
  163. Clerics - Must defeat a haunt of ghosts at C1 - 10,15 in the Lost Soul's Woods
  164.           and collect Corak's Soul.  Then go to Corak's Crypt and reunite the
  165.           soul with his body.  One must have an Admit 8 Pass to enter the crypt
  166.           though, and to obtain one, you have to get it from a zombie in the
  167.           dungeon beneath Sandsobar.
  168.  
  169. Wizards - Go to either castle on the Isle of the Ancients.  If you go to the
  170.           Dark (Evil) one first, follow these sets of doors (the doors are
  171.           marked), 1-3-1-(3 or 7)-9-11-A-C-G-I  the combination to free the
  172.           evil wizard is Right 46 (type 46 when you enter the right alcove)
  173.           and Left 23 (type 23 when you enter the left alcove!)
  174.  
  175.           The Good (Light) castle and path, follow this path
  176.           2-2-4-6-6-12-A-D-F-I, the combination to free the good wizard is
  177.           Right 32 and Left 64.
  178.  
  179. Barbarian - Must kill Brutal Bruno, the Barbarian chieftain at C4 - 0,15.
  180.  
  181. Thieves - Accompany any class on a quest.
  182.  
  183.  
  184. -------------
  185. TRIPLE CROWNS
  186. -------------
  187.  
  188. Buy a key of the appropriate colour.  Buy several arena tickets and then fight 
  189. in the 3 different arenas (Middlegate's ARENA, Sandsobar's Monster Bowl, and
  190. Atlantium's Colliseum).  Once you have won all 3 fights, you are a triple crown
  191. winner of that colour.  Go to the bishop of the appropriate colour to  claim
  192. the experience earned. There are 4 colours and 4 types of tickets.
  193.  
  194.         Green Key -   Key Shoppe in Middlegate
  195.         Green Ticket - Supplies Store in Middlegate
  196.         Green Bishop - Castle Woodhaven
  197.  
  198.         Yellow Key - Key Shoppe in Sandsobar
  199.         Yellow Ticket - Supplies Store in Sandsobar
  200.         Yellow Bishop - Castle Hillstone
  201.  
  202.         Red Key - Key Shoppe in Vulcania
  203.         Red Ticket - Supplies Store in Vulcania
  204.         Red Bishop - Castle Pinehurst
  205.  
  206.         Black Key - Key Shoppe in Atlantium
  207.         Black Ticket - Supplies Store in Atlantium
  208.         Black Bishop - Luxus Castle
  209.  
  210. You have to be BOTH TRUE and a TRIPLE CROWN winner (must be black?) to qualify
  211. for the quest for Princess Lamanda (goal of the game).
  212.  
  213.  
  214. ---------------
  215. TO WIN THE GAME
  216. ---------------
  217.  
  218. First you will need the Element Orb.  To get the Element Orb, you must first
  219. grab these items, A-1 Tolidor (0,6 in Luxus Palace), J-26 Fluxer (7,6 Castle
  220. Pinehurst), N-29 Capitor (3,13 Castle Hillstone), M-27 Radicon (2,11 Castle
  221. Woodhaven).  Now this part I am not too sure of...  Go to Dawn's Mist Bog
  222. Cavern at 10,15 and you will find the Element Orb.  You will find that you canno
  223. t leave the dungeon with the Orb in hand.  There should be a teleporter 
  224. in the dunegoen (very near the entrance), use that instead and you should end
  225. up in Murray's Cave in Murray's Resort Isle.  Another way I devised was to
  226. transfer the Orb to the hireling and then 'D'ismissing my hireling.  Now I can
  227. leave the cave with no problem and I can find the hireling with the Orb same and
  228.  sound back at the original inn... (Sorta cheated on it...)
  229.  
  230. Ok, so you've got the Element Orb, now you will need the 4 elemental talons.
  231. Travel back in time using Lord Peabody's time machine to the 9th Century (Era
  232. 8), and go to Castle Xabran at C2 - 14,8.
  233.  
  234. In Castle Xabran, get the following items... Air Disc (15,15); Earth Disc
  235. (6,2); Fire Disc (6,14); Water Disc (15,0)
  236.  
  237. Now, either using the time machine in Castle Pinehurst, or thru the vortex
  238. holes at the corners of each elemental planes, travel back to the year 100, 200
  239. 300, 400 to find the talons.  The time of air hides the talon at 11,7.  In the P
  240. lane of Water, 10,10 will reveal the water talon.  In the plane of earth, the
  241. talon is enshrined at 8,8.  In the plane of fire, the talon rest at 4,4. Each
  242. shrine which holds the talon requires the appropriate disc to open.
  243.  
  244. Now you should have all 4 talons and the orb.  Go back to the 9th Century again
  245. and find King Kalohn at C4 - 14,5 and see him fighting the Mega Dragon. When he
  246. sees you with the talons and Orb, you will haved changed history because
  247. history had said the battle would have been lost.  Now that the dragon has been
  248. vanquished, King Kalohn will live after all.... (confused?)
  249.  
  250. You return to the 10th Century and you go back to Luxus Palace.  Instead of Prin
  251. cess Lamanda, you now see King Kalohn!  He tells you of the final quest.
  252. To go to Square Lake and try to stop the villain that is going to doom Cron.
  253.  
  254. You enter this fantastic maze (that you won't be amaze with).  At the end of
  255. this simple maze, you meet him.  SHELTEM and his elemental friends...  You
  256. should be able to defeat him, but alas, can you beat his recorded message?  He
  257. has left a pre-recorded message and REAL-TIME cryptogram puzzle.  If time
  258. expires, the world crashes into the Sun.  Now, the encription algorithm changes
  259. EVERY time so I can't help you with that.  But the message is the same every
  260. time.
  261.  
  262. Here is the message,
  263.  
  264. We, the people of Terra, in order to form a more perfect union, establish
  265. justice , insure domestic tranquility, provide for the common defense...
  266.  
  267. The answer of this is given already, Preamble.  Now, find the corresponding
  268. encryption and translate the word Preamble to its encrypted code and then you
  269. are done!   Cron is saved from crashing into the Sun.
  270.  
  271.  
  272. By the way, New World Computing tells you to give them a shout if you should
  273. finish...  Here's where to send New World computing, P.O. Box 2068, Van Nuys,
  274. California 91404 USA.   Wonder what Might & Magic 3 has in store?  (No, I don't
  275. want a 16 sided M+M3).
  276.  
  277. LY- Another Quality Solve from the Ethereal Dimension (206)255-XXXX 120+ Megs
  278.